| Nyitólap » Cikkek » Cikkeim |
Paladin
| Általánosságban A paladinok minden talenten spell powert használnak. Más-más talenteken más-más statokból jutnak hozzá, de egyiken se kifejezetten értelmes dolog spell powerre gyúrni, hanem inkább azokra a statokra, amikből ki tudod nyerni. Ugyan kevesebbszer, mint a dk, de a paladin is részesedni szokott az adminok termékeny hozzá nem értéséből adódó változásoknak. Néha kevesebb az aggród, néha több, néha többet sebzel, néha kevesebbet, néha megy a manaregen, néha nem, néha többet healolsz, néha nem, és a többi. Más kasztokhoz képest a talentolás elég kötött, kevés variálási lehetőséged van, minden célra megfelelő talentnak megvannak a "kötelezően kirakandó" pontjai, és jó, ha marad 5, amit arra tudsz tenni, amire tetszik. Jellemzően sealokat használ, mindegyik más célra alkalmas. Az erőforrás minden talenten a mana, melynek visszatöltéséről a protection és a retribution talent alján lévő pontok gondoskodnak, holy talenten pedig egyéb megoldásokat kell találnod. Továbbá minden talenten használható a Divine plea nevű spell, amely a maximum manád adott százalékát tölti vissza, ezért holy talenten a leghatékonyabb, és ezen a talenten korlátoz a legjobban is, ugyanis csökkenti a gyógyító spelljeid hatását 50%-al. A Retri paladin Az attack powerből kapja a spell powerét, tehát az elsődleges statod az strength, amit százalékosan tudsz növelni a prot talentfa tetején. A kötelező talentpontjai azon pontokat fedik le, amikből sebzésnövelést tudsz kisajtolni. Így marad 8 pontod, amivel tetszés szerint rendelkezel. A judgements of the wise nevű talent egészen sok manaregenerálást tesz lehetővé, azonban ez sem elég, és combat közben Judgement of wisdomot kell használnod, illetve jól jöhet, ha a holy fán kitalenteled a 10%-os intellect növelést. Capek: Hit: 8% (~263 hit rating) Expertise 6,5% (26 expertise, kb 220 rating) Mire gyúrj, ha a capek megvannak: Str Mi fölösleges: armor penetration, agility Itemek, statok: Milyen cuccokat próbálj szerezni, ha megvannak a capek: str, crit, haste Crit: alap 32-33% crit elég szokott lenni, buffokkal így meglesz 40%. Fölösleges rágemelni, normális cuccok adnak eleget, és ha még bénák a cuccaid, az str akkor is jobban megéri. Haste: sose gemelj rá, a cuccok eleget adnak. Armor penetration: teljesen fölösleges stat, mivel a sebzésed jó része holy spell sebzés, ami str által növelhető, és az str minden egyéb sebzésed is növeli, valamint amikor elszárnyazol, 50%al csökkented a célpont sebzésfelfogási hatékonyságát. Attack power: 80on a legtöbb encsant ap-t ad és nem str-t, szóval nyílván ap-s encsiket kell tetetned magadra. Ahol lehet, kerüld az ap-t és inkább str-t adó itemeket pakolj magadra, mert az str-t a talented százalékosan növeli, az ap-t nem. Trinketek: Death's choice, str-es greatness. Ajánlott szakmák: Tailor és jc vagy bs vagy engi Fegyver encsant: Berserking (a 110 ap huntiknak való) Rota: Retri paladin esetében nincsen kimondottan rota, a spellek cd-i nem teszik lehetővé a folyamatos ability használatot, és annak sincs értelme, hogy egyszerűen mindig azt nyomkodd, ami éppen nem cdzik. Helyette egy prioritást kell felállítanod az abilityk között. Judgement>>(20% alatt Hammer of wrath)>>Exorcism>>Divine storm>>Crusader strike>>(Demonok és undeadok ellen Holy wrath)>>Consecration A szabály az, hogy azt nyomod, ami éppen nem cdzik, DE ha kettő (vagy több) spelled van, amit elnyomhatsz, akkor először a nagyobb prioritásút nyomod el. A prioritás a spellek sebzése alapján határozható meg, tehát a tauri szerveren változhat, illetve néha több szükség van területi sebzésre, akkor pl a divine storm és a consecration fontossága növekszik. Ha a judgement cdje 1,4 secen belül lejár, akkor semmit ne nyomj el, várd meg. Hand of reckoning: Igaz, hogy sebez, de ez egy tank spell. Rhckon jellemzően sok agyrákos dps pala használja. Melyik sealt használd? A célpontok számától függ. Trashre, több célpontra általánosan a Seal of command a jó választás. Egy célpont, boss ellen Seal of corruption az igazi, amennyiben a fight előre láthatólag sokáig tart (a sebzés beindulásához fel kell stackelődnie ötösre a dotodnak) Amennyiben a magányos célpont előreláthatólag hamarabb megdöglik, minthogy fel tudd stackolni rá a corruption dotját, a Seal of righteousness-t ajánlom. Glyphek: Ha nincs meg az exp caped: Glyph of seal of vengeance(/corruption) Érdemes elérni a capet, mert akkor 3 frankó glyphet tudsz betenni: Glyph of judgement, Glyph of exorcism, Glyph of avenging wrath Szárnyazás, cdzés: Ha Seal of corruptiont használsz, várd meg, amíg ötösre stackol a dot és akkor cd-zz és/vagy szárnyazz el, hogy növeld a hatásfokát. Ha jól időzíted, lejár az avenging wrath cdje, mire a boss 20% alá ér, és akkor a Glyph of awenging wrath segítségével rengeteg sebzést küldhetsz a bossra. Minden ability után egy hammer of wrathot is eltolhatsz. Fegyverválasztás: Mindenképpen nagy min-max sebzésű, lassú(3,60 sec) fegyvert válassz. Ha lehet itt is kerüld az armor penetrationt. Scrollok: Strengthes Flaskek: Strengthes, ap-s Potik: Potion of speed, Insane strength potion Ételek: Feastok, 40 strengthes, 80 ap-s Prot paladin Strengthből kapja a spell powerét, ennek ellenére nem kell arra építened és gemelned, az itemjeidből eleget kapsz. A kötelező talentek lényege a sebződés csökkentés, avoid, stamina %-os növelése, absorboló spell (sacred shield) hatékonyságának növelése, armor növelés, block value növelés, stb. Retrin tovább mehetsz a Seal of commandra, ami a területi aggrótartáshoz hasznos, csökkentheted a judgement spell cdjét, aggrótartáshoz, illetve csökkentheted az instant spelljeid mana-igényét a benedictionnal. A mana regennel nem lesz gondod, amíg van kit ütni, (a Guarded by the light talent állandóan frissíti a divine plea-t, ha sikeres meele találatot viszel be) és amíg van melletted healer, ugyanis a rád eső heal 10%-át megkapod manaként, ami több, mint elég. Capek: Hit: 8% (~263 hit rating) Expertise: 6,5% (26 expertise) Defense: 540 (~692 rating, 5,60%) Mire gyúrj: Def cap, Alap 30k hp, aztán hit és expertise, aztán avoidok és stami. A jelmondat: Ne criteljenek rád, éld túl(stami), tarts jól aggrót(exp+hit capek), és ne találjanak el(avoidok). Mi fölösleges: block rating (Holy shield és redoubt talent többet ad, mint amennyi kell) Itemek, statok: Elmehetsz egy block valuera építő irányba, de sosem lesz elég ahhoz, hogy pótolja az így elveszett avoidok hatását, és komolyabb raidokon szétvernek a bossok. Rhcra tökéletes. Másik hátránya, hogy ha sikerül is összeszedni olyan itemeket amik block valuet, dodget/parryt és defet adnak, nem fognak hitet és expet adni, elég staminát sem, mert mindenféle item levelű cuccokat kell hozzá összeszedned, egyik raidból se esik annyi block values cucc, hogy csak az lehessen rajtad. Az avoidos irány ezért sokkal ésszerűbb, 30%dodget 20% parryt, elegendő hitet és expet és emellett alap 36-40k hpt könnyű elérni normális gearral és ilyen összeállítás elég toc 10 és 25 hcra is. Trinketek: Stamis, parry-s, dodge-os. Ajánlott szakmák: Jc vagy bs vagy mining vagy lw(csuklóencsi) Ajánlott encsantok (értelem szerűen def helyett a másik, ha a def caped már megvan anélkül is): Fegyver: Blade ward Pajzs: Def vagy Stamina vagy Titanium plating Bracer: Stamina(50 vagy lw-vel 102) Chest: Def vagy Stamina(heavy borean armor kit) Köpeny: Def vagy armor Vállas: Sons of hodiros vagy pvps Fejes: Argent vanguardos Kezes: Hit rating vagy armsman vagy stami (heavy borean armor kit) Nadrág: stami+agis(lw-s lábencsi) Cipő: Stamina(22) Rota: Bosskillnél nyomd, ami nem cd-s, ami a csövön kifér, hogy tartsd az aggrót. Ha több célpont várható, akkor igyekezz logikusan időzíteni. Például egy addra ne használj 4 célpontot sebző spellt, ha várhatóan jön több is később. Spellek: Területi: Consecration, Hammer of righteousness, Avenger's shield(glyphelve nem), auto attack (seal of commandal), Holy wrath(undeadok és demonok ellen) Egy célpontos: Judgement of xy, Avenger's shield(glyphelve), Shield of righteousness, Hammer of wrath(20%alatt). Tauntok: Hand of reckoning (célpontot tauntol), Righteous defense (célpontot támadó mobokat tauntol, de csak elvileg, a taurin sokszor simán a mobokra is működik) Aggró és a rightous fury: Gyakorlatilag ez az a buff, ami lehetővé teszi, hogy tankolás közben aggrót generálj. Kitalentolva a sebződésed is csökkenti 6%-al. A holy spellek által generált aggrót növeli meg gyalázatosan. Gyakori, hogy fent felejtik magukon az emberek, mert tankoltak, vagy pvpztek raid/insta előtt. Exorcism: Rengeteg öngyilkosjelölt szeretettel használja tankolás közben, de nem éri meg, mivel spell castolás közben nincs parry, nincs dodge, nincs block, ráadásul a sebződéstől vissza is ütik a spellcastod, és a healerek is hülyét kapnak tőle. Seal: Egy célpont ellen Seal of corruption. Több célpontra Seal of command (ha kitalentoltad) Glyphek: Glyph of divine plea, Glyph of shield of righteousness Ha biztos vagy benne, hogy csak egy célpontot kell tankolnod (esetleg 2 addot), akkor Glyph of avenger's shield, vagy Glyph of judgement - segítenek aggrót termelni. Ha tér aggrózni készülsz, akkor Glyph of hammer of righteousness. Cdzés: Mivel a szárnyazás megakadályozza, hogy 30 secen belül elnyomd a sebzéscsökkentő képességeid, illetve a lay on hands spellt, csak akkor ajánlott elnyomni, ha tudod, hogy a hpd nem lesz veszélyben. A cds spelleid a divine protection, divine sacrifice, mindkettő sebződést csökkent. Fegyverválasztás: Egyetlen abilityd van, aminek a sebzése függ a fegyvered sebzésétől, ez a Hammer of the Righteousness, ami a fegyvered dps-ét veszi alapul, szóval nem számít, hogy mennyi a min-max sebzése, ami szerencsés is, hiszen a tankos fegyverek jellemzően gyorsak és kicsit ütnek. Tehát érdemes tankos fegyvereket használnod, a lassú, de nagy min-max sebzésű egykezesek nem adnak neked semmilyen különösebb előnyt. Sacred shield: Ha a divine guardian talentot kiraktad, 1 percig van rajtad, és jelentős mennyiségű sebzést absorbol, érdemes és életbevágó mindig frissítened. Holy shield: 30% block esélyt ad 10 másodpercig, 8 másodperces cdvel, azaz folyamatosan fent tartható. Azon ellenségekre holy sebzést mér, akiknek az ütését blockolod, tehát aggrótartó spell, valamint nyílván nagyobb esélyel csökkentheted a rád mért ütéseket a block valueddel, azaz növeli a tankod mitigationját. Scrollok: Agility(dodge, armor), Strength(block value, aggró), Stamina Flaskek: Hp-s Ételek: Feastok, Agis(dodge, armor), Strengthes(block value, aggró), Dodgeos Holy pala Intellectből kapja a spell powert, és divatos is, ha sok a manád, ezért minden elvetemült csak erre gemel és ezzel menőzik dalaran utcáin(körútján?). A kötelező pontok valahogy így néznek ki. Emellé tehetsz prot(+11%healing done és jobb sacred shield) és retri(+8%crit és 10%olcsóbb instant spellek, +2% healing done) ágra is, illetve ezeket kombinálhatod(+5%crit, +5% healing done, 10%olcsóbb instant spellek). A lehetőségeknek csak a talent pont limit szab határt. Itemek, statok: Leginkább azok a cuccok hasznosak számodra, amik critet, intet, hastet, spell powert adnak. Érdemes ezeket full intre gemelni, és betenni valahova egy 10 all statos vagy egy 12 sp 5 mana/5seces gemet, hogy a 21 int, chance to restore mana on spellcast metagem működjön. Mana/5sec: sosem tudsz annyit összeszedni, amennyi állandóan fedezné a manaszükségletedet, és nem lesz hasted. Spell power: intből és a cuccaidből kapsz egy csomót, legalábbis annyit biztosan, amennyi kell. Raid buffokból meg pláne. Spirit: a spirited+spell poweres nadrágencsant elmegy, de csak akkor gyúrj rá, ha nevetség tárgyává akarsz változni. A spirit nem ad spellcast közben manaregent és spell powert sem kapsz belőle. Int és manareg - hogy is van ez? Intből kapsz critet, ha critelsz a healoddal, kevesebb manába kerül. A replenishemtek is több manát töltenek, ha több a manád. Ha a célpontot püffölöd seal of wisdommal, a max manád százalékát kapod vissza. Ha benyomod a divine pleát, a max manád százelékát kapod vissza. Szóval így oldották meg, hogy ne kelljen spirit vagy mana/5sec, csak halálra kell tömnöd magad intellectel. Ha ez nem lenne elég, ott a manavisszatöltős meta gem, a tailoringos manavisszatöltős köpeny encsant, és a toc 5 normból eső manavisszatöltős trinket. Jó esetben amíg elhasználod a manádat, kétszer-háromszor annyit töltesz vissza ezekkel a módszerekkel. Trinketek: Intes greatness, toc 5 normos intes, eotos intes. Szakmák: Tailoring és JC Encsantok: Intellect ha nem lehet, akkor spell poweres (és crites, pl repus fejes-vállas encsik). Spellek: 4 spellel tudsz másokat healolni: Holy shock: Instant és viszonylag sok hp-t visszatölt, na meg sok manát zabál. Általában életmentőként használandó, amikor valakinek lefele ugrik a hpja és rövidnek ítéled meg az időt egy holy light elkasztolásra, (Más úgy is elkezd egy nagy healt kasztolni, addig meg ezzel csak túléli az illető) Ha kritel, ad egy buffot, ami vagy instantá teszi a következő flash of lightodat, vagy 20%al növeli a következő holy light spelled crit esélyét. Ha valakin sokat kell healnod, érdemes ilyenkor holy lightolnod, mert ha nagyobb eséllyl kritel-> nagyobb eséllyel kerül kevesebb manába. Ha pedig a boss szakít, vagy mozognod kell, ott egy második instant spell (flash). Flash of light: Olcsó, gyors, pvp trinkivel jó nagyokat heal, és ha a célpontodon van sacred shield, a healt mennyiség 100-200%-a rámegy plusszban hotként. Ezt a hotot érdemes állandó jelleggel a tankon tartani(vagy aki biztosan sebzést fog kapni). A flash of light és holy shock együttes használatával egészen jól életben lehet tartani 5-10 embert, amikor területi sebzést kapnak, anélkül, hogy egy bossfight alatt kifogynál a manából. Holy light: 500 feletti hasteval ~1,5 secre lehet redukálni a cast idejét, ami jól jön, amikor a tank vagy egyéb társad nagy sebzéseket kap. Viszonylag nagyokat heal, és zabálja a manád, de néha elengedhetetlenül fontos. Judgement of light: Nem nevezhető igazán healnak, és sok noob szeret a healing donejával dicsekedni, amikor elsők a listán, de sosem mondják hangosan, hogy a healjuk 50%-át a judgement of light tette ki, és amúgy annyi overhealjuk volt (ha egyáltalán használtak healing spelleket), hogy ha értelmesen használná a spelljeit, háromszorosoan is életben tarthatná azokat, akik meghalnak bosskill alatt. A hatása annyi, hogy feltesz egy debuffot a célpontra és ahányszor megütöd, visszatölti 2% hpdat, illetve bárkiét, aki megüti. Területi sebzős bosskilleken nagyon jól jön. Judgementek általában: A judgement spellek használatkor a Judgements of the pure talent miatt 15% hastet adnak. Sealok: Két seal használata közül választhatunk, az egyik a Seal of light, ami kiglyphelve 5%-al növeli a healing donedat (és ha ütöd a célpontot, visszatölti a saját hp-d), illetve a Seal of wisdom, ami kiglyphelve 5%-al csökkenti a gyógyító spelljeid manaköltségét, és ha ütöd a célpontot, ütésenként nagy eséllyel visszatölti a maximum manád 4%-át, ami 30k mana körül már elég sok és nagyon jól jön. Glyphek: Glyph of seal of wisdom/light, Glyph of holy shock, Glyph of flash of light, Glyph of holy light, Glyph of beacon of light Minor: Glyph of lay on hands Cd-s spell: A szárnyazás a healing donedat is növeli, szükség esetén ott van, ha kell. Lay on hands: instant 20-40k heal veszély esetén. Sacred shield: Érdemes a tankon tartanod, ha ő nem tudja, vagy lusta hozzá. Ha rákasztolsz egy flash of lightot, a healt mennyisgé 100-200%-át megkapj plusszban egy hotként. Beacon of light: Lehetőséget ad rá, hogy ne kelljen mindig a tankra figyelned. A baráti célpont, akire rápakolod megkap ő is minden healt, amit a 60 yardos körzetében rákasztolsz bárkire. Scroll: Intellectes Flask: Intes, Spell poweres Potion: Potion of speed Kaja: Feastok, sp-s, hastes (folyt) | |
| Megtekintések száma: 2728 | Helyezés: 5.0/2 |
| Összes hozzászólás: 0 | |